【最終76位&94位&99位】両馬場Last Resort

初めに

こんにちは、むばしゃです。今回は全解禁の構築記事ですが、僕が最終76位、共有したろーる君が最終94位&99位(2人とも初の最終2桁)を取った自信作なのでぜひ最後まで見ていってください!

構築経緯

全解禁1シーズン目ということで、環境を考察して1から新たに構築を組もう!…と思ったがあまり上手くいかなかったので、路線変更してGSで使い慣れた並びの上位互換を作ることにした。そこで目をつけたのは僕が2-3月予選で使ってた追い風ザシオーガ。『GS初期で環境も不安定ななか、単純に圧倒的な出力で多くの構築を力押しで倒せる』という当時の魅力が、初の全解禁である今期でも再度輝くと感じたのだ。予選構築の基本選出である[追い風+ザシオーガ+ダイジェット]という並びのダイジェット枠を、GSでは採用不可能だった3体目の禁伝であるイベルタルに変えることで、基本選出のパワーを底上げさせた。

(予選では追い風枠にトルネを採用していたが、攻撃的なトルネより器用なエルフーンの方が環境に合ってると感じたのでエルフを採用。)

残り2枠で予選構築の弱点である対ディアルガを克服するために、アストラルビットでの削りやバークアウトによるデバフなど器用な立ち回りができる黒バドレックスと最強のダイアース使いであるグラードンを採用。

個体解説

エルフーン

 

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ・おくびょう)

135( )-×( )-106(4)-97( )-127(252)-184(252)

ムーンフォース/おいかぜ/あまえる/アンコール

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】
・S→相手のエルフーンに先制で挑発を打たれる可能性を減らすために最速
・D252→ガエン等の猫+火力アイテムなし黒バドのアスビを耐えて強い
【技の採用理由】
ムーンフォース→ドラゴン禁伝が多いので通りやすい、Cダウンが強い(最終日全く発動しなかったのはまた別の話)
・おいかぜ→エルフを採用する理由。最強のS操作技
・あまえる→ザシアンやグラードン等を機能停止できるので強い。
・アンコール→ささやかなトリル対策。まもるを使った相手をロックした瞬間の脳汁ヤバすぎてウケる。
【入れ替え候補技】
トリックルーム→Bo3だと立ち回りの選択肢が増えてかなり強いと思う。Bo1だとリスクとリターンが見合ってないと思ってるのでBo3の大会で使うなら採用するのもアリ。

イベルタル

 

イベルタル@いのちのたま(ダークオーラ・おくびょう)

233(252)-135( )-121(44)-160(68)-119(4)-150(140)

あくのはどうデスウイング/ねっぷう/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

【調整】

・S→『+1で最速黒馬抜き』抜き

・HB→+1実数値231ザシアンの巨獣斬+電光石火+珠ダメ確定耐え

・余りCとD

【技の採用理由】

あくのはどう→特殊130ダイアークを撃ちたいため

デスウイング→ダイジェット媒体、回復が強い

・ねっぷう→晴れダイバーンでザシアンを倒せる、全体技なのも○

・まもる→立ち回りの幅が増える

☆がにゅーオフでの変更点☆

・技をねっぷう→ふいうちに変更

晴れ下じゃないとダイバーンでもザシアンを倒せないこと、イベルが縛られてる状況下でもふいうちで削りを入れてから倒されることで裏の確定圏内に入れる動きが強いと感じたので変更した。

ちなみにがにゅーオフでは一度もふいうちを使ってない。

ザシアン

 

ザシアン@くちたけん(・いじっぱり)

193(204)-231(156)-136(4)-×( )-136(4)-186(140)

きょじゅうざん/じゃれつく/でんこうせっか/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】
・S→+1で最速レジエレキ抜き
・HB→+1特化ザシアンの巨獣斬余裕持って耐え、+1実数値231ザシアンの巨獣斬+電光石火確定耐え
・余りAとD、Aはたまたま11n
【技の採用理由】
・きょじゅうざん→必須。相手ダイマの削りに貢献してくれる
・じゃれつく→オーガやドラゴン禁伝等を大きく削れる
でんこうせっか→タスキや削り残しを先制で確実に倒せる最強技。スカーフオーガの上から撃ってしおふきの火力落とす動きが強いこともたまにある。
・まもる→立ち回りの幅が増える
【入れ替え候補技】
せいなるつるぎ→ザマゼンタが増えてるので対ザマゼンタ用に入れるのもアリ。
【備考】
自分で使っておいてこれ言うのもなんだが、正直この配分は強くなかった(時間がなさすぎて昔使ってた配分を流用しただけ…)。レジエレキを意識してS振るのが強くないと感じたのでもっとS伸ばすか逆にS落として火力伸ばした方がいいと思う。

カイオーガ

 

カイオーガ@しんぴのしずく(・ひかえめ)

189(108)-×( )-112(12)-209(156)-161(4)-139(228)

しおふき/こんげんのはどうれいとうビーム/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】
・S→追い風下で最速レジエレキ抜き
(予選で使った配分の流用だが火力と耐久の調整意図忘れた…)
【技の採用理由】
・しおふき→言わずもがなの最強技。採用しない理由がない
こんげんのはどう→HPが削れた後のメインウェポン。これがないと立ち回りが窮屈になる
れいとうビームエルフーン等草タイプへの打点
・まもる→立ち回りの幅が増える
【入れ替え候補技】
・かみなり→氷技による草タイプへの削りよりもオーガへの削りを優先したいなら採用もアリ。
【備考】
しんぴのしずくオーガはダイマしてもしなくても強いのが良い。オーガが非ダイマのスイーパーとダイマエースの両方をこなせるおかげで選出の選択肢が広がってる。

グラードン

 

グラードンとつげきチョッキ(ひでり・いじっぱり)

207(252)-189(12)-161(4)-×( )-111(4)-140(236)

だんがいのつるぎいわなだれ/シャドークロー/かみなりパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】
・S→自分のオーガ抜き
・H→最低限の耐久はほしいためぶっぱ
・余りABD
【技の採用理由】
だんがいのつるぎ→一致全体技
いわなだれ→飛行タイプなどに岩打点が欲しい、全体技なのも○
・シャドークロー→対黒バド打点
・かみなりパンチ→ダイサンダーにすることで非ダイマのオーガを倒せることがあるのが強い
【入れ替え候補技】
アイアンヘッド→ダイスチルのB上昇が強いのでシャドクロorかみパンと入れ替えるのもアリ
【備考】
こいつはガチで強い。チョッキグラードンダイマしてそびえ立ってる時の安心感は他には変えられない。ダイマしたら状況次第でオーガにも勝てるのさすがに笑う。構築段階ではあまり出す予定なかったけど最終日は8割くらい選出してた。
ここまでSに振ると環境のだいたいのグラカイの上から殴れて強い。

黒馬バドレックス

 

バドレックス黒@のろいのおふだ(・おくびょう)

175( )-×( )-100( )-216(244)-122(12)-222(252)

アストラルビット/バークアウト/サイドチェンジ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】
・D→実数値202カイオーガの雨しおふきダブルダメを乱数で耐え(62.5%耐え)
・S→ミラー意識で最速
・余りC(偶数でいななき効率がいいのも○)
【技の採用理由】
・アストラルビット→一致全体技。必須枠
・バークアウト→ディアルガ等特殊ダイマアタッカー対策、封印黒バド対策にもなってる
・サイドチェンジ→グラやザシに飛んでくる甘えるを吸収するのが主な役割、警戒されないサイチェンは強い。
・まもる→立ち回りの幅が増える
【入れ替え候補技】
・草技(リーフストーム等)→トドンが非常に重いのでサイチェンと入れ替えてもいいかも
【備考】
サイチェンは採用率が低いだけあって1回目は本当に読まれなかった。イベルさえ倒せれば黒バドが通りまくってるのはGSの頃と同じだったので今までの経験が活きて上手く使えたと思ってる。

選出

基本選出(ミラーや4~5体被りへの選出)

エルフ+ザシアン-ダイマ枠(グラorイベル)+スイーパー(オーガor黒バド)

裏は下記の基準で決めてることが多い。

ゼクロム等電気タイプ入り→イベルオーガ出さないのでグラ黒バド確定

ディアルガ入り→グラ黒バド確定

・ザシアン+オーガ入り→イベル投げたくない

・上記の3項目のいずれも当てはまらない→イベルオーガ選出

vsザマグラホウオウ


エルフ+グラorザシアン-オーガ@1

グラカイが通ってるのでダイマグラで荒らして裏からオーガのしおふきで〆るイメージ。

vs耐久ムゲンダイナ系

オーガ+ザシアン-イベル+黒バドorグラ

数は少ないがかなり厳しい対面。コスパダイナに勝てないという予選構築の弱点②は色濃く受け継いでしまった模様…

ソルガレオを倒せる駒の体力を大事にすることとダイナにコスパを積ませないことを意識して立ち回ればどうにかなるかもしれない。

vsマギアナトリル

ザシアン+@1-グラ+@1

ザシアンとグラードンは確定だが@2は周りのポケモン次第で決める。マギアナに弱いイベルは出さないことが多い。

戦績

むばしゃ

【ランクマッチS34】

TNたきな 最終76位(1846)

【がにゅーオフ#43】

5-2 予選ブロック1位 決勝トナメベスト8

ろーる

【ランクマッチS34】

TNひろよん 最終94位(1839)

TNこーすけ 最終99位(1836)

レンタルパーティ

ランクマッチver.

がにゅーオフver.

Special Thanks 

共有して結果を残してくれたろーる君

(最終的なエルフーンの技構成を提案してくれたのもろーる君。確実に原案より環境に刺さってる技をチョイスしてくれたので感謝。)

終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございました!!ラストの全解禁となる今シーズン、繰り返しになりますが、3ロムで最終2桁を取った自信作なのでぜひ使ってみてください!質問、指摘等あればTwitter(@poke_mbasha)のDMにぜひ送ってください!

究極良馬場ビート

初めに

7ヶ月にわたる剣盾GS、皆さんお疲れ様でした。むばしゃです。今回はS33で使った構築の記事となります。最終順位は315位と微妙of微妙な結果ですが、最終日深夜に4700位だったロムを早朝には110位まで持って行ったことから勢いに乗った時の爆発力は目を見張るものがあると自信を持って言えます。他に誰も使ってない型(自称)のポケモンもいるのでぜひ最後まで見ていってください!長くなってしまったので忙しい方は個体解説だけでも見ていってください。

※略称を多く使います。ご了承ください。

構築経緯

S32で使っていたタスキねこだましオーロンゲ+珠黒バドレックスで相手のロンゲを倒してテンポをとっていく戦法が想像以上に強く、S33でも続投することを決意。ただ、黒バドの耐久が低く安定しないことが懸念点だったため、カットボールおじさん(以下カトおじ)と一緒に黒バドに変わるダイマエースの禁伝枠を探すことに。この枠に求めるものが[をロンゲのねこだましと合わせて全てワンパンできるポケモン]だったため、それに当てはまる禁伝はとにかく試した。(ex.…)いろいろ試したわけだが、どれも火力や素早さに難がある、弱点の量や質が弱い、威嚇を投げられるだけで機能停止する…など何かしらの欠陥があり、どのポケモンも黒バドより優れているとは感じない。何よりも黒バドがロンゲを倒す際の最大のメリットである『ロンゲを倒して発動した黒の嘶きでCが上がった状態で後続に多大な圧をかけれる』こと以上に魅力がある禁伝がいないため、耐久の不安を抱えつつも爆発力を重視して黒バドのままでいくことに。

次は相方の禁伝枠を考えることに。最初は珠黒バドにとってキツいイベルや黒バドに強く、バクアを覚えて詰めでも強いチョッキを採用し、バクアと合わせて相手を詰ませる鉄壁ボディプレドータクンを採用していた。だがイベルの物理方面が柔らかかったりタクンと黒バドでエスパータイプを共通していたりなどでうまく勝てず、白紙に。

その後カトおじから「ダイマで暴れた後の詰めなら身代わりでよくね?」みたいな提案が来た。S32で珠黒バド+ザシアン構築を使ってた時の自分がうまく勝てなかったこともあり当初は半信半疑だったが、使ってみると思いの外強かったので一旦固定してみた。ザシアンが身代わりを置くターンを猫で稼げて、技特性タイプ全てが強いガオガエンも採用確定。

 

ここまでの状況を整理する。ロンゲ+黒バドで数的有利を取りつつ、ガエンのいかく+ねこ+ザシアンの身代わりで詰ませるというゲームプラン。キツい禁伝はイベル、黒バド、オーガ。

 

・・・これザシアンよりグラードンの方が強くないか…?

というのもザシアンが単体技しか覚えないせいで結局相手を倒しきれないことがあるがグラは全体技がある、ガエンの猫で相手を止めてる間にする行動はザシの身代わりよりグラのビルドの方が強そう、そしてグラを採用することでイベルに高圧的に動けるリザードンを採用できる。など、グラが構築と噛み合いすぎてるのだ。S32でグラ黒馬を使った時はここまで深く考えてなかったが、冷静に考えるとやっぱり相性が良すぎる。

最後の枠には黒バドより速く、オーガを大きく削れるレジエレキを採用して構築が完成。

個体解説

 

※採用されてる技の中で、絶対に必要だと感じてる技は太字で表記しています。

 

黒馬バドレックス

【特性】じんばいったい

【性格】ひかえめ

【持ち物】いのちのたま

【技構成】アストラルビット ドレインキッス マッドショット まもる

努力値実数値】176(4)-×-101(4)-238(252+)-121(4)-201(244)

【調整】

・5点振り

・S→最速130族や準速ザシアン抜き

・C→ワンパンできる範囲を最大限伸ばすために特化

・H→16n(グラスラの回復効率を上げるため、奇数にしたところでどうせダイマ切って偶数になるから偶数なのは気にならない)

【各技の採用理由】

・アストラルビット→一致高打点の全体技、採用しない理由がない

・ドレインキッス→ダイフェアリーでロンゲを倒すことが構築のコンセプト

・マッドショット→ガエンへの打点、ダイアースのD上昇が対オーガで強い

・まもる→縛り解除等立ち回りの幅を広げるために必要

【入れ替え候補技】

なし

【備考】

シリーズ12のルールが発表されてから8ヶ月間、黒バドを考察し使い続けた自分の結論にして構築の大エース。冒頭で話した他に誰も使ってないポケモン(自称)はこいつ。前期におくびょう珠黒バドを使ってた時、ロンゲを猫+ダイフェアリーで倒せないことが多かったためSを削って火力を伸ばした。対ロンゲ以外にもC特化が役に立つことは多かったので本当に強かった。

 

[C特化が役に立つ例]

HD特化B4ロンゲへのダイフェアリー+ロンゲの猫騙し→98.9〜117.3%(乱数1発)

H252B4D4ザシアンへのダイアース+ロンゲの猫騙し→100.4〜118.5%(確定1発)

H220D4ダイマリザードンへのC+1ダイホロウ→95.3〜112.4%(乱数1発)

H252D4グラードンへのダイホロウ→106.2〜126.0%(確定1発)

HD特化B4ガエンへのダイアース+ロンゲのA-1猫騙し→89.5〜106.4%(乱数1発)

(ここで挙げたポケモン、実は全部Rinya Sunに採用されてて草。これこそが後述する「対Rinya Sun 最有利」に繋がってくる。)

 

S32ではサイコショックが採用されてた枠にマッドショットを採用したわけだが、ガエンへの打点になるのはもちろん、対ダイマオーガの立ち回りとしてダイアースを挟むことでD±0雨ストリームからD+1晴れストリームを耐えることもできるのが強かった。

この調整のデメリットは黒バドミラーに滅法弱いことと陽気ザシアンに抜かれることだが、珠を持ってる時点でタスキ黒バドやスカーフ黒バドとのタイマンに1000000%勝てない以上多少Sを落としたところで結果は変わらないのと、陽気ザシアンは数が少ないうえ威嚇や猫騙し、壁でカバーできるのでデメリットを実感することはほぼなかった。

耐久が低く悪、ゴースト技ですぐ倒れるのはもちろん欠点だが、猫+ダイフェアリーで何も仕事をさせないままロンゲを倒し、嘶きでCが上がった状態のダイホロウで後続に負荷をかけていく動きが本当に本当に強かった。上手くいけば黒バドが初手ダイマから全ターン1体ずつ倒していき4ターンで4タテしてゲームセット、なんてことも珍しくはないため非常に爽快感がある使ってて楽しいポケモンだった。

グラードン

【特性】ひでり

【性格】いじっぱり

【持ち物】たべのこし

【技構成】だんがいのつるぎ がんせきふうじ ビルドアップ まもる

努力値実数値】202(252)-190(20+)-161(4)-×-111(4)-139(228)

【調整】

・5点振り

・H→耐久効率を高めるためぶっぱ

・S→-2最速レジエレキ抜き

【各技の採用理由】

だんがいのつるぎ→一致高打点の全体技、採用しない理由がない

・がんせきふうじ→S操作もできる岩打点

・ビルドアップ→ガエンロンゲの猫騙しと合わせて物理ポケモンを詰ませにいく

・まもる→縛り解除、残飯の回復稼ぎなど立ち回りの幅が広がるため必須

【入れ替え候補技】

ストーンエッジ→岩技の最高打点、命中低いのがよくない

いわなだれ→範囲攻撃の岩技、だんがい+なだれだとワイドガードに何もできないのがよくない

【備考】

オーガに対して天候を取れて、ザシアンやグラを詰ませることができる、と禁伝の使用率トップ3に対してポジティブに立ち回れる神ポケモン

Sをかなり高めに設定してるのが本当に強く、エレキを怖い顔+地面技で仕事させず処理できるのはもちろん、環境のだいたいのグラカイに対して上を取れる、グラや-1ザシアンの上からビルドを積めることが多いなど良さを挙げればキリがない。

技構成に関して、地面+岩の攻撃範囲が強いこともあってだんがい+岩技+ビルド+まもる固定で良いが岩技はそれぞれに良さがあるためもはや好みの領域。個人的にはS操作が活きる場面が多そうだったため岩封を採用したが、ダイロックが威力110なのがちょっと弱い。

積み技は剣舞とビルドの2択だが、技外しがある以上耐久を上げれた方が安定することと積んでもイカサマの被ダメが変わらないことの2点でビルドの方が強いと思う。

調整は7月のオフ会から、技構成はS32のランクマから全く同じものを使い続けたけどマジで強かった。HSビルドグラードン最強!大好き!

オーロンゲ

【特性】いたずらごころ

【性格】ようき

【持ち物】きあいのタスキ

【技構成】ねこだまし ソウルクラッシュ こわいかお リフレクター

努力値実数値】171(4)-172(252)-85-×-95-123(252+)

【調整】

・S→上からねこだましを撃てる確率を上げるために最速

【各技の採用理由】

ねこだまし→構築のコンセプトにして最強技。ロンゲは相手視点猫騙しのケアまでする余裕がなく採用率も低いため、このポケモン猫騙しは強い。

・ソウルクラッシュ→攻撃技枠。こいつが覚える攻撃技の中で最も使いやすく強い。

・こわいかお→全体的にSが特別速いわけでもないため、ロンゲのS操作技は必須。でんじはとの選択だが、命中安定でレジエレキやランドロスなどにも通るこわいかおを採用。

・リフレクター→ダイマ黒バドがザシアンの巨獣斬やガエンのダイアーク(相手のA次第)、グラのダイホロウを耐えたり、グラがより安全にビルドを積みやすくなったりと貼っておくだけでかなりの仕事をしてくれる。

【入れ替え候補技】

・うそなき→黒バドの全抜き性能を高めたいなら採用もアリ。生半可な耐久のダイマポケモンを初手からワンパンしていけるのは強いが、これを採用してリフレクターを外すと継戦能力は落ちるため現状よりも黒バドへの依存度が高い構築になってしまう。

【備考】

環境に両壁型など「猫騙しケアのまもる」を裏目にしやすい型が多いおかげで猫騙しが非常に通りやすく、仮にメインプランが通らなくてもこわいかおやリフレクターで立て直しがしやすい、この構築の猫騙し枠・攻守の要としてこれ以上ない最高のポケモン

個人的に攻撃技はソウルクラッシュ以外無いと思ってる。特殊アタッカーが多いドラゴン禁伝に抜群で入って確定Cダウンの技が命中100、強いことしか書いてない。各種悪技も強いが、どれも癖が強く器用に立ち回れないのが難点。

ガオガエン

【特性】いかく

【性格】ゆうかん

【持ち物】ふうせん

【技構成】フレアドライブ じごくづき ねこだまし すてゼリフ

努力値実数値】202(252)-183(252+)-111-×-110-58(-)[S個体値0]

【調整】

・S→下からすてゼリフを撃ったり、お互い素交代の場面で下から交換してグラカイの天候合戦に勝てる可能性を上げたりするため最遅

・A→不意の高火力で圧をかけていきたいので特化

【各技の採用理由】

フレアドライブ→高火力一致技なので採用確定

・じごくづき→悪技枠として物理技なので火力を出していけるのが○、音技封じが強い

ねこだまし→こちらの禁伝どちらとも相性が良い、必須枠

すてゼリフ→グラを絡めたロングゲームでデバフをかけながらサイクルを回すために必須

【入れ替え候補技】

DDラリアット→威力や能力変化無視の追加効果でこっちの方が攻撃性能は高いが、じごくづきの音技封じが強いため不採用。

【備考】

詰めの要。わざわざ説明するまでもない最強一般枠。

ちょっと前まで風船は出た瞬間にアイテムがバレるから論外!wと思ってたけど、相手に地面技以外で一度殴ることを強要することや交代からグラや白バドのダイアースを透かす動きが想像より遥かに強かった。

(ちなみに最終日前々日まで、多くのガエンの上を取れてパルキアやオーガにもちょっと投げやすくなるHSイトケガエンを使ってた。配分も持ち物も刺さる場面が多くなかったのでHA風船ガエンに変えて正解だと思う。)

リザードン

【特性】サンパワー

【性格】おくびょう

【持ち物】ソクノのみ

【技構成】ブラストバーン エアスラッシュ てだすけ まもる

努力値実数値】153-×-98-161(252)-106(4)-167(252+)

【調整】

・S→漢の最速、最速99族抜き

・C→Sに252振った後だといい感じの耐久調整ができなかったので漢のぶっぱ

【各技の採用理由】

ブラストバーン→威力150キョダイゴクエンが強い

エアスラッシュ→ダイジェットの威力は重視しなくてもいいと判断したため非ダイマ時に使いやすいエアスラを選択

・てだすけ→バドにてだすけ乗せる動きがとにかく強い、ダイマ切れた後のねこだまし避けにもなる

・まもる→立ち回りの幅を広げるため

【入れ替え候補技】

・ぼうふう→ダイジェットの威力は高いが非ダイマ時の使いにくさが難点

【備考】

イベルの上から高火力で圧をかけることができ、キョダイゴクエンのスリップダメージが黒バドと相性いい。ソクノを持たせることでエレキやボルトがいても強引に投げられるのが良。

レジエレキ

【特性】トランジスタ

【性格】ようき

【持ち物】とつげきチョッキ

【技構成】ワイルドボルト とびはねる ダメおし エレキネット

努力値実数値】157(12)-144(188)-78(60)-108(-)-93(180)-251(68+)

【調整】

・5点振り

・HB→特化ザシアンの+1きょじゅうざん確定耐え

・HD→ダイマ時特化珠オーガの雨ダイストリーム確定耐え

・S→+1の100族抜き

【各技の採用理由】

ワイルドボルト→物理電気技

・とびはねる→ダイジェット媒体

・ダメおし→黒バドやルナアーラへの打点、自分の黒バドと並べてダイアークビート

・エレキネット→非ダイマ時のS操作

【入れ替え候補技】

しんそく→先制技がほしい場面が少なかったので不採用だが、ダメおしとの選択

【備考】

電気枠はボルト、コケコなどと最後まで悩み続けたが結局レジエレキの驚異の素早さが偉すぎてエレキを採用。黒バドやイベル入りなど、こちらの黒バドを投げにくいオーガ構築に対してのダイマエースを担う。

ダイジェットがあること、ダイマしなくてもオーガへの打点が高いことを評価して物理での採用。対オーガザシアンでも最後の詰めとして活躍してくれた。

選出・立ち回り

vsロンゲザシオーガ

相手選出+(or)

自分選出+(or)

有利。ロンゲを仕事させずに一方的に倒し、オーガに対してダイアース+グラ交代で黒バドの寿命を伸ばしながら黒バドで暴れる。ゴリラがいない場合はオーガへの打点となるエレキを、ゴリラがいる場合はゴリラを止められるガエンを選出。ガエンがいないとゴリラがかなり重いので注意。

vs追い風ザシオーガ

相手選出+

自分選出+(or)

五分〜微有利。初手の猫+ダイホロウでトルネを飛ばせたら99%勝ち、決まらなかったら8割負け。アスビでもトルネを倒すことはできるが、耐久アップとランドの白いハーブ消化のためにダイマを切ったほうがいい。

ロンゲ黒バドグラは確定で、@1には相手にゴリラが居ればガエン、いなければエレキを選出。

vsグラザシ(Rinya Sun)

相手選出①+(or)

相手選出②+

自分選出A+

自分選出B+

最有利。これを落としてたら永遠にレート盛れないまである。基本的には相手が①、自分がAの選出になるが、猫ダイフェアリーでロンゲを倒して嘶きを発動してしまえば前述の通りダイマリザもチョッキグラもワンパンできるのでもう止まらない。相手のリザが初手にゴクエンを押すなら次ターンも黒バドが上を取れるしジェットならロンゲが耐えて怖い顔で上を取り返せる。襷ロンゲは偉い。

再戦などでこちらの戦術がバレてる場合は②の出し方をされるが、その場合はAだと少し怪しいので強気にBの選出を合わせて手助けダイホロウで初手からダイマリザを飛ばせば勝てる。

相性:①vsA→ガン有利、①vsB→五分、②vsA→五分、②vsB→ガン有利

vsボルト黒バドザシアン

相手選出+@1

自分選出+

微不利。先発ボルトバドを考えるとこの選出しかできない。ジェット連打で自分の黒バド>相手の黒バドのS関係を維持しつつ、黒バドが引きそうなタイミングでダイサンダーをぶつけたい。割と強気に読んでいかないと押し負けるのでそれを念頭においておく。

 

vs追い風黒バドザシアン

相手選出+@1

自分選出+(or)

微不利。初手は守る+追い風読み猫ジェットエルフ集中or手助け巨獣斬読み猫ゴクエンザシアン集中。これが通れば勝ち、通らなかったら負け。通ったらあとは適当にリザで暴れれば勝てる。ちなみに脱ボエルフとまもるエルフは聞いてないです。

vsイベル系統

※パターンが非常に多いので選出は割愛

不利。エレキorリザの刺さってる方でイベルをどかしてから黒バドを通せば勝てる…が、そううまくいくことはあまりない。

vsパル白馬

相手選出①+

相手選出②+

自分選出+

微有利。ねこだまし2枚でトリルを止めながらダイマ黒バドで適当に暴れてれば勝てる。仮にトリルされてもソウルクラッシュをパルキアに当てたり白バドにいかくを当てたりしてデバフすればどうにかなるので大丈夫。ポリ2の処理だけは難しいので注意。

vsディアザシ

相手選出+

自分選出+

五分。初手は①ロンゲの正面がロンゲだった場合→例の猫ダイフェアリーからのダイホロウ(アース)でロンゲ方向を攻撃し続ける ②ロンゲの正面がディアだった場合→ロンゲを猫で止めつつディア方向を攻撃し続ける…でメタモン(黒バドコピー)を作らせないように頑張る。作らせてしまったら終わり。

(vsキュレザシも同じような選出・立ち回りで戦う。)

きついポケモン・並び

黒馬バドレックス

バドがSを落としているため上を取れるポケモンがエレキしかいない。こればっかりは控えめバドの強烈な弱点。

タスキ黒バドとスカーフ黒バドで正しい処理ルートが違い、それを読み違えた時点でもう勝てない。そのどちらでもエレキもしくはガエンが絡まないと処理できないが、ガエンは相手にボルトが居ると初手に起きづらいのでエレキを初手に置かざるを得ない。だが初手に黒バドが出てきても引かれたりそもそも裏に置かれてたりするので、結局黒バドを倒せないままエレキが消耗して黒バドに全抜きされる展開が多い。

結論:分が悪い択に勝ち続けてようやく五分、どこかで読み違えたらほぼ負け

メタモン

黒バドがきつい理由とほぼ同じだが、こちらの黒バドをコピーしたメタモンに単体で勝てるポケモンが誰一人としていない。

メタモンはスカーフを持ってる場合が多いため、黒バドをコピーしたメタモンへの回答がロンゲの怖い顔+ワンパンできるポケモン(エレキ、バド)しかないがそれもあまり現実的ではない。

もしくは自分の黒バドの正面じゃない方を殴り続けて弱いメタモンを作り出すしかない。そのためには気合いで相手の初手の選出順番を読みましょう。

結論:ロンゲがいない状態でメタモン(黒バド)が爆誕したら負け

イベル+オーガ+ライチュウ

イベルへの対抗策としてエレキとリザを採用しているが、この並びにはどちらも本当に通らない。よって無理。

結論:無理

戦績

ランクマッチシーズン33 最終315位

メソGS#2 優勝

レンタルチーム

Special Thanks 

構築相談、育成代行などいろいろ手伝ってくれたカトおじ

終わりに

ここまで読んでくださった皆さん、本当にありがとうございました!!(&長くなりすぎてごめんなさい…)このルールで思うように結果を残すことはできなかったけど、最後にこの構築を作れてよかったです!気持ちよく勝てる試合が多くて楽しかった!

質問、指摘等あればTwitter(@poke_mbasha)のDMに送ってください。

【単体解説】炎のエースストライカー 炎抜きで

初めに

こんにちは、むばしゃです。今回はS32で使った構築の記事…というよりは構築に入ってたの単体解説に重きを置いた記事になります。

採用理由

まず前期の最終日に使ってた並びがこちらになります。

エスバ以外の5匹を組んだ時の欠点が

・相手の黒バドがかなり重い

・ガエン重すぎる

・白キュレム、ポリ2への高い打点がほぼない

・誰も浮いてない

の4つだったので「黒バドを不意打ちで倒せて、ガエン白キュレムポリ2に飛び膝で高打点を叩き込み、リベロで飛行技(とびはねる)を打つことで一時的に浮遊枠になれる」ポケモンとしてエスバが選ばれました。

個体解説

エースバーン@しろいハーブ

157(12)-183(244+)-96(4)-×-96(4)-170(244)

【特性】リベロ

【性格】いじっぱり

【技】とびはねる とびひざげり ふいうち まもる

【調整意図】

・5点振り

・HP奇数

・S→最速102族抜き(最速ガブリアスまで抜ける)

・Aは244でも252でもHB特化ガエンへの飛び膝のダメージが変わらないので244でストップ

【技の採用理由】

攻撃技3つ→採用理由の項目で触れているので割愛

まもる→縛り解除、ノーマルタイプになることでアスビを無効化できるのも○

【備考】

・かえんボールは撃ちたい相手がザシアン、ゴリランダー、黒バドの身代わりくらいしかなく、ザシアンは他のポケモンが強く出れるのでエスバで倒す必要はない、ゴリラも他のポケモンが比較的強く出れるうえとびはねるで倒すこともできる、黒バドの身代わりは割り切る、という形で採用した4技よりも優先する必要はないと判断しました。

【主なダメ計】

HB特化ガエンへの飛び膝→86.1〜101.9%(12.5%の乱数で1発)

H252B4ガエンへの飛び膝→119.8〜142.5%(確定1発)

H4白キュレムへの飛び膝→122.3〜144.2%(確定1発)

HB特化輝石ポリ2への飛び膝→60.4〜71.8%(確定2発)

H4黒バドへのふいうち→165.9〜197.7%(確定1発)

おまけ

せっかくなんで構築のことも軽く書いて終わろうと思います。

採用理由

ねこだまし+ダイフェアリーでロンゲを奇襲してアドバンテージを得ようというのが構築のコンセプト。他にも似た動きをできるポケモンは多いが、嘶きでCを上げて後続に多大な負荷をかけれるのが強くて黒バドを選んだ。

ねこだましが警戒されにくいこと、メインプランがうまくいかなくても怖い顔やリフレクターである程度誤魔化せるのが偉くて採用。

→バドで取り損ねたポケモンを断崖で掃除できるのと、バドで荒らした後にビルドアップを絡めて詰める動きが強い。

→少し重いオーガに強いかつ、重いどころの話じゃないくらい無理なイベルに対して眠り粉でワンチャン作りに行けるポケモンなので採用。

猫騙し怒りの粉無効の挑発でトリルを止められる、イベルをあくびで眠らせることができる点を評価して採用。

→単体解説で書いたので割愛。

個体解説

黒馬バドレックス@いのちのたま(じんばいったい)

176(4)-×-101(4)-216(244)-121(4)-222(252+)

アストラルビット サイコショック ドレインキッス まもる

調整:特になし

グラードン@オボンのみ(ひでり)

207(252)-190(20+)-161(4)-×-111(4)-139(228)

だんがいのつるぎ がんせきふうじ ビルドアップ まもる

調整:S→-2最速エレキ抜き

オーロンゲ@きあいのタスキ(いたずらごころ)

171(4)-172(252)-85-×-95-123(252+)

ねこだまし ソウルクラッシュ こわいかお リフレクター

調整:特になし

フシギバナ@こうかくレンズ(ようりょくそ)

156(4)-×-103-152(252)-120-145(252+)

リーフストーム ウェザーボール ねむりごな まもる

調整:特になし

ブラッキー@ぼうじんゴーグル(せいしんりょく)

202(252)-×-178(252+)-×-151(4)-84[S個体値29]

イカサマ ちょうはつ つきのひかり あくび

調整:S→Sに20まで振ったガエン抜き、最遅レシラムに抜かれ

→単体解説で書いたので割愛

終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございました!質問、指摘等あればTwitter(@poke_mbasha)のDMにお願いします。

(記事のタイトル、豪炎寺:イナイレを意識してるのはもちろん、五等分の花嫁ちょっと意識してたり。伝わる人には伝わると思います。)

シニア大会お疲れ様でした!

初めに

皆さんこんにちは、むばしゃです。この記事は僕が主催したシニア限定大会の結果報告となります。

主なルール

Q.ダブルエリミとは?

A.簡単に言うと1度負けても敗退せず敗者復活トーナメントに移行するルール

各ラウンドの結果

参加人数6人

※W→勝者側、L→敗者側、QF→準々決勝、SF→準決勝、F→決勝、GF→グランドファイナル

(以下敬称略)

WQF

霧雨2-1おるか

たたたいぞー2-0むばしゃ

WSF

Mr.P2-0霧雨

NEO2-0たたたいぞー

LQF

たたたいぞー2-0おるか

霧雨2-1むばしゃ

WF

NEO2-0Mr.P

LSF

霧雨2-0たたたいぞー

LF

霧雨2-0Mr.P

GF

(W)NEO1-2霧雨(L)

〜リセット〜

GF2

(L)NEO2-1霧雨(L)

最後はNEO選手が見事な修正力を見せて優勝🏆

最終順位

優勝🏅 NEO選手

準優勝🥈 霧雨選手

3位🥉 Mr.P選手

4位 たたたいぞー選手

5位 おるか選手

5位 むばしゃ

各ルールのBAN率

11試合×両選手1ルールずつBANで延べ22回のBAN

鎧 4回(18%)

冠 4回(18%)

ダイマなし禁伝 0回(0%)

竜王 5回(23%)

GS 9回(41%)

終わりに

初めての大会運営で拙い部分もあったけど無事終えられてよかった!参加してくれた方々に感謝!拡散してくれた方々にも感謝!

(主催は過去ルール下手すぎて速攻で敗退しました…)

オンオフ混合怒涛の大会3連戦〜ポケモン漬けの3連休〜

初めに

こんにちは、むばしゃです。7/16〜7/18にかけてオフ会2つとオン大会1つに参加してきたのでそれらのオフレポや対戦記をこの記事にまとめて書き記したいと思います。

がにゅーオフ

開始前

緊張して1人で座ってたところにさかなさんが話しかけにきてくれて本当に助かった。緊張が少しほぐれたがまだ結構残ってた。

ブロック予選

8つのブロックに分かれて総当たりの予選。僕は悪ブロックだったが、隣の鋼ブロックが強者揃いの魔のブロックだった。

予選ブロックでの自己紹介で、シニア勢(高1)であることを話したら結構驚かれた。なかには僕の2倍生きてる人もいてビックリ。

予選の内容はとにかくザシアンと化身ボルトが多い!!!だった。6試合中1試合だけ写真を撮り忘れてたが、写真を撮った5試合全部ザシアンが採用されてたし、撮り忘れた1試合も多分ザシアンだったと思う。化身ボルトも5試合中4試合に採用されてた(撮り忘れた1試合は忘れた…)。特に化身ボルトが多いのは本当にまずくて、僕の構築が白バド以外誰もボルトを倒せない欠陥構築だったので本当に苦しかった…。「相手のボルトあんまA振ってない願望キョダイゴクエンや!w」とか言ってリザダイマさせたけど珠持ってて普通にしばかれた試合もあったので反省。

結果は3-3だった。予選抜けはできなかったがここ勝てば予選抜け!なゲームを対面でやる緊張感(結果は負け)や、相手と「〇〇当てろ!(かわせ!)」とか言い合うオフならではの体験をできて楽しかった。

昼休憩

ブロック予選で知り合った方+その知り合いの方たちと4人でラーメン。結構な年上の方ばかりでポケモンやがにゅーオフの昔話を聞かせていただいた。

タイムスケジュール終了後

表彰が終わった後も会場を開放していただけるとのことで、今日初めて知り合ったシロちゃんさん、フォルミアさん、こはさんと喋りながらフレ戦。ここではまあまあ勝てたのでよかった。帰る人と残ってワイワイする人は半々くらいだったと思う。

解散後

上の3人とポケモンセンターに行った後そのまま博多駅のくうてんで夕食。奢っていただいて本当にありがとうございますm(_ _)m

交流記録

バルドルさん

大会中の空き時間に1人ずつ挨拶して回ってたみたいで、僕ともお話していただけた。シニア勢ということやJCS出たことも把握してもらってたみたいで、マスターカテゴリの戦い方みたいなものを軽くアドバイスしてもらった。同じ県に住んでる尊敬してるプレイヤーということで一度お話ししてみたかったので本当に嬉しかった。帰りも僕たち4人に軽く挨拶しにきてくれていい人だと感じた。

バルドルさん含めスタッフの方々がみんないい人で快適でした。

レモネードさん

過去にてるチャレで何度か戦ったこともあって僕のことをバシャーモ使ってる人と知ってくれてたらしく、とても嬉しかった。当日のパーティのことなどいろいろ語り合ったりしていただいて楽しかった。

さかなさん

僕が会場に入ってすぐに話しかけにきてくれた。彼曰く事前にTwitterで言ってたもぴょTを探してくれてたらしく、目立つ服を着ていってよかったと思った。予選終わったあとにフレ戦もして楽しかった。次会う時はもっと話したい。

Candyさん

お久しぶりです。挨拶+軽くお話はできたけど時間が噛み合わなくてあまり話せなかったので次会う時はもっと話したい。

シロちゃんさん

カトおじ鯖で僕のことを知ってくれてたらしく、話しかけにきてくれた。鯖内の人間が来るということを向こうだけ一方的に知ってくれてたみたいで、嬉しいような申し訳ないような感じだった。

↑がにゅーオフ会場にてシロちゃんさんとのフレ戦後に撮った写真。下が僕のSwitch。

フォルミアさん

会場で初めて知り合った方。面白そうなパーティ使ってて好印象だった。奢っていただいてありがとうございます!

こはさん

オンラインの大会に出てるな〜て感じで僕が一方的に知ってたが初めてお話しできた。予選も6-0だったらしいしフレ戦も苦戦強いプレイヤーだと感じた。

しずくオフ

博多〜新大阪

なんとか6時起床に成功して無事0回戦突破。予定より早く博多駅に着いたのでお土産屋で運営陣への差し入れを買ってから新幹線へ。

広いし途中まで隣に人いなかったしで快適だった!

 

新大阪駅でおるかくんと待ち合わせの予定だったのに彼は時間に現れなかった…(乗り換えミスって遅刻したらしい)

↑飯を食う、むばしゃ(朝食in新幹線。ちゃんと草も食べてて偉いぞ)

↑広島で車内から撮った写真。

開始前

来てる人の中で顔知ってる人少なすぎたためかろうじて顔がわかるちゃーちるくんを必死こいて探した(割とすぐ見つかった)。同じテーブルにいしろさんとタッチさんもいたため4人で話したりしながら開始を待つ。

↑しずくオフ会場にて。

予選

参加者全員のスイスドロー。初戦から配信卓でビビったけど運も味方して勝ててよかった。

その後は5連敗し最終成績1-5で予選落ち。皆さん強くて濃い対戦内容だった。

途中でがをたさんと当たった時、僕がバシャーモを出せなかったのにがをたさんはマッギョを出してきてその上負けたのでかなり悔しかった。もう1戦印象的だったのが海外勢との対戦で、僕が英語力なさすぎるせいでコミュニケーションをあまり取れなかったけど、終わった後には握手を求めてくれたりいい人だった。

僕の6試合は比較的ザシアンが少なかったと思う。そんでもってソルガレオウルガモスなど、僕の構築じゃ倒すのが難しすぎるポケモンに結構当たって苦しかった。

予選後

クロノさんやおるかくんとフレ戦したり会場にいる人と話しながら配信を見たりした。決勝トナメもどれも見応えのある試合で面白かった。

解散後

運営に差し入れを渡してから会場の外へ。ひよこさん、ちゃーちるくんと新大阪から梅田に向かって、ポケセンオーサカで買い物した後いしろさん、タッチさんと合流してから5人でマックへ。マックで軽食を摂りながらひよこさんがポケカ剥いてるの見てたけど、悲しいほど引きが弱かった…。大阪を練り歩いてる間、ちゃーちるくんが一生高校生クイズをやってたのが面白かった。

いしろさん、タッチさんとは梅田で別れてから3人で新大阪へ。楽しすぎてギリギリまで遊んでたから新幹線の時間がちょっと危なかった(3分前くらいにホームに着いた)が無事乗れた(梅田→新大阪があと1本乗り遅れてたら終わってたと思う)。

てか梅田駅も新大阪駅もデカくてビックリした。梅田駅では軽く迷子になってポケセンにたどり着くのに少し苦戦したなんて話も。博多駅クラスの規模の駅があんな近くに2駅存在するのとんでもない…。

ポケセンオーサカにて。ポケセンフクオカと比べ物にならないくらい広くて驚いた。

ポケセン戦利品のレイスポス&ブリザポス。

新大阪〜博多

Twitter見たりcpuとスマブラしたりして時間潰してた。外の写真は暗くて撮れなかった;;さすがに遅めの新幹線だからかずっと隣が空席で快適だった!

博多から在来線に乗り換えて、事故もなく無事帰宅!

↑また飯を食う、むばしゃ(夜飯の駅弁。味付けが好みで美味かった。)

交流記録

KTさん

お久しぶりです。受付で名乗る前に「あ、むばしゃやw」て気づいてくれて嬉しかった。差し入れも喜んでもらえてよかったです。

バリヤード角中さん

配信卓関係でお世話になったり、直前にぼさんないとで当たってたためその感想戦をしたりした。会ってみたかったので会えてよかったです。

ちゃーちるくん

顔わかる人が本当に少なかったからちゃーちるくんの存在は助かった。会うたびに思うけど、やっぱ背がでかい。帰りの新幹線間に合ってるか心配してくれてありがとう。

ひよこさん

Twitter初期近くから仲良くしていただいてるので是非会ってみたかった。おるかくんもそうだったけど東京勢イケメン多くてすごかった。戦績聞きに声かけてくれたり終わったあとも仲良くしていただいたりしてありがとう。また会いたい。

いしろさん

会場で知り合った方。初対面でも仲良くしてくれていい人だった。

タッチさん

会場で知り合った方。いしろさんとめっちゃ仲よかったって印象。

おるかくん

フレ戦したり話したりで結構交流できたけど早めに帰っちゃったので次会った時は今回叶わなかった飯とかも行ってもっと交流したい。ちなみにフレ戦は負けた。おるかくん強い…

ミンくん

同じくらいの勝率帯を彷徨ってたことと同年代なこともあって結構話した。楽しかったのでまた話したい。

クロノさん

決勝トナメが行われてるときにフレ戦した。アツいサイクル戦を繰り広げて、結果負けてしまったが予選も含めてその日で1番面白い試合だった。

Toshiさん

クロノさんとフレ戦してるときに近くに居合わせたので話した。Twitter初期近くから仲良くしていただいてる方なのでお話しできてよかったです。

ダブル甲子園・夏

九州予選(Bo1)

vsこはさん1-0(TODでギリギリ勝った激アツな試合だった)

vsLirufuさん1-0

vsMr.Pさん0-1

vsLIONさん1-0

3-1の1位で予選抜け!!

決勝トーナメント(Bo3)

1回戦シード

2回戦vsちゃいぬさん0-2

ベスト8で終了!

構築紹介(がにゅーオフ)

バシャーモ

きあいのタスキ|おくびょうCSぶっぱ

ねっぷう|はどうだんコーチング|まもる

白バドレックス

いのちのたま|ようきASぶっぱ

リザードランス|10まんばりき|ソーラーブレード|トリックルーム

グラードン

しろいハーブ|いじっぱりHCベース(追い風下で最速エレキ抜き)

だんがいのつるぎ|がんせきふうじ|ギガインパクト|まもる

リザードン

ヨロギのみ|おくびょうCSぶっぱ

ねっぷう|エアスラッシュ|てだすけ|まもる

エルフーン

ヤチェのみ|おくびょうDSぶっぱ

おいかぜ|ムーンフォース|おきみやげ|トリックルーム

モロバレル

メンタルハーブ|なまいきHBDベース(ザシアンのきょじゅうざん耐えなど)

イカサマ|キノコのほうし|いかりのこな|まもる

構築紹介(しずくオフ)

バシャーモ

カムラのみ|おくびょうCSぶっぱ

ねっぷう|コーチング|こらえる|まもる

白バドレックス

リリバのみ|ようきASぶっぱ

リザードランス|10まんばりき|トリックルーム|まもる

ザシアン

くちたけん|いじっぱりHASベース(+1で最速レジエレキ抜き、+1インファでHB特化ガエン確定1発、グラのだんがいダブルダメ確定耐えなど)

きょじゅうざん|インファイト|みがわり|まもる

化身ボルトロス

いのちのたま|ようきASぶっぱ

ワイルドボルトそらをとぶ|ばかぢから|まもる

エルフーン

きあいのタスキ|おくびょうDSぶっぱ

おいかぜ|ムーンフォース|おきみやげ|トリックルーム

モロバレル

メンタルハーブ|なまいきHBDベース(ザシアンのきょじゅうざん耐えなど)

イカサマ|キノコのほうし|いかりのこな|まもる

構築紹介(ダブル甲子園・夏)

黒バドレックス

いのちのたま|おくびょうCSぶっぱ

アストラルビット|サイコショック|ドレインキッス|まもる

ザシアン

くちたけん|いじっぱりHASベース(+1で最速レジエレキ抜き、+1インファでHB特化ガエン確定1発、グラのだんがいダブルダメ確定耐えなど)

きょじゅうざん|インファイト|みがわり|まもる

化身ボルトロス

チイラのみ|ようきASぶっぱ

ワイルドボルトそらをとぶ|ばかぢから|まもる

オーロンゲ

きあいのタスキ|ようきASぶっぱ

ねこだまし|ソウルクラッシュ|リフレクター|こわいかお

ガオガエン

オボンのみ|しんちょうHDSベース(S実数値83)

フレアドライブ|じごくづき|ねこだましすてゼリフ

エルフーン

メンタルハーブ|おくびょうDSぶっぱ

おいかぜ|ムーンフォース|おきみやげ|てだすけ

 

後日談:この構築は火曜日のぼさんないとにも持っていって初の3-0。結構完成度が高くて満足してる構築。ちなみにぼさんないとの時はボルトの持ち物がぼうじんゴーグルだった。

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます!地元で開催されたがにゅーオフ、遠征したしずくオフ、オンライン開催のダブル甲子園のどれも楽しかった!また参加したい!主催・運営してくださった方、関わってくださった全ての方に感謝。構築に関して質問等あればTwitter(@poke_mbasha)のDMにお願いします。

シニア限定大会を開きます!というお話

初めに

こんにちは、むばしゃです。今回はシニア限定大会を開くということで、その告知記事を書かせていただきます。

概要

↑主なルール

日時は8月6日の15:00〜を予定してます。

レンタルパーティの使用可です。

参加者は大会前にルールのダウンロードをよろしくお願いします。

画像にいろいろ書いてますがValorantの大会(VCT)でマップを選ぶときの仕組みとスマブラの大会でステージを選ぶときの仕組みを組み合わせたような感じです。(伝わる人にしか伝わらない例え)

禁止事項

・同一ルールにおける大会中のパーティの変更(例:鎧ルールと冠ルールで別のパーティを使ってよいが、大会中の鎧ルールでの対戦ではずっと同じパーティを使う必要がある)

・改造など不正に入手したポケモンの使用

運営、連絡について

tonamelとDiscordで行います。tonamelでエントリーした後、シニア鯖に入ってない人は入ってください。

tonamel.com

discord.gg

終わりに

せっかくシニアという区分があるので、これを活かして同年代の仲間とポケモンを楽しみましょう!

ぜひ参加をお願いします!

風神雷神ゴーストに1度採用されたが抜けて行ったポケモンまとめ

目次

初めに

こんにちは、むばしゃです。今回は風神雷神ゴースト(JCS用の構築)の進化の過程において、出入りしたポケモンについて紹介したいと思います。「最終的な6匹が誰か知らないよ〜」という方は、こちらの記事

poke-mbasha.hatenablog.com

を読んでから、この記事を読むとわかりやすいと思います。

一般ポケモン

レジエレキ

黒バドで重いイベルを倒すための電気ダイマ枠として採用。グラードン+リザードン(+ザシアン)が増えるにつれて浮いてる電気タイプの方が都合がいいことが増え、霊獣ボルトロスと入れ替わる形で解雇。(解雇されたのち再び採用されて再解雇…となるのだが、その話は別のポケモンのコーナーで)

化身ボルトロス

最初期に電気ダイマ枠として採用。特性がガオガエンに強く、ガオガエンを呼びやすい黒バドザシアンとの相性は良かったが、役割対象のイベル構築にエレキネット+イカサマ(レジエレキ+イベル)でカモられることや、特性不発動時の火力の低さといった不便な点が目立ち解雇。

フレフワン

トリックルーム(以下トリル)構築においてS29を活かしたトリル下での先制おさきにどうぞで黒バドやザシアンを動かし、トリル下でも上から制圧していくことを狙った。

パーティから外れた主な理由は、①種族値が強くないためシステムポケモンの割に長生きしにくい②汎用性が限りなく低いの2点。

ブリムオン

狙いは上記のフレフワンと同じでトリル下の先制おさきにどうぞフレフワンと比べて優れている点は、自身がトリル下でキョダイマックスしてキョダイテンバツを連打しても強いのと、相手をエスパータイプにするブリムオンの専用技まほうのこなにある。ダイマックスしたH252パルキアに対して、まほうのこな+ダイアーク(バークアウト)→おさきにどうぞ+ダイホロウ(アスビ)という行動を取ることで被弾を1回に抑えながら倒すことができる点に魅力を感じて採用した。(実戦では1度だけ成功した)

パーティから外れた理由もフレフワンと同じで、長生きしにくいことと汎用性が低いことの2点。

クレベース

白バド系統のトリル構築にダイマを切るポケモンとして採用。技範囲、特性マイペースで威嚇を受けないこと、B種族値184、S種族値28など強そうな要素はいくつかあったが、その全てを台無しにする特殊耐久のなさ。加えて火力もそれほど高くないため解雇。

マンムー

上記のS29族によるおさきにどうぞと合わせて白バド+パルキアを破壊しようとしたポケモン。白バドにはダイスチル(アイアンヘッド)、パルキアにはフリーズドライで予想外から高打点を撃ち込めることに加え、こいつもまた特性どんかんで威嚇を受けないことに魅力を感じた。また、Sも低くなく追い風選出に組み込んでも悪くないため評価は高めだった。

外れた主な理由は両刀にすると火力が物足りなかったこと、みずやはがねを筆頭に弱点が多くすぐ倒れることの2点。

カミツルギ

環境初期に採用。白バド+オーガへのダイマ枠として採用したが、トリル構築の主流が白バド+パルキアに移り変わるとともに選出機会が大幅に減り、解雇へ。

イエッサン♀

黒バドとの相性と豊富な補助技があり初手に置いて強い点を評価して採用したが、結局追い風選出の方が強い場面が多く選出機会が少なかったので解雇。

カメックス

キョダイホウゲキの1/6スリップが黒バドと相性いいこと、耐性が強いこと、あくびやねこだましなど器用な技を覚えることを評価して採用したが、ダイマ2ターン目以降のパワーのなさが露呈し、なんだかんだで押し負け続けたので解雇。(ポリゴン2にかいでんぱ打たれ続けて機能停止するのが悲しかった…)

メタグロス

キュレムやゼルネ、白バド系など有利な対面にさらに厚くし、取りこぼさないためのダイマ枠として採用。こいつを使ってる時は上記の3構築にほぼ負けなかったが、そもそも1枠追加で割く必要があるほどマッチングしなかったため解雇。

ランドロス

グラザシ相手にはランドを選出することで電気枠としてレジエレキを戻そう…!と考えて採用したが、トルネ黒バドザシエレキランド@1だとトリルに安定して勝てなかったのでレジエレキの再解雇と一緒にランドも解雇。(霊獣ボルトと比べてランドの方が対グラザシが楽…というわけでもなかった)

禁止伝説ポケモン

以下の2体はどちらもザシアンとの入れ替え候補です。

ムゲンダイナ

ダイマックス砲でダイマしたポケモンに圧をかけられること、黒バドに強いガエンに対してメテオビームで大きな負荷をかけられることを評価して採用。が、特殊の禁伝2体で組むとひかりのかべやダイアースなどが苦しかった(特にダイアースはダイナに抜群できつい)ため解雇。

ホワイトキュレム

JCS1週間前くらいに血迷って採用しかけたが、冷静に考えて「1週間しか練習できない黒バド白キュレムと5ヶ月以上練習した黒バドザシアン、練度的にも流石に後者の方が勝算あるだろ…」となったため不採用。ダイマして強く、オーガザシやグラザシ等多い構築に強いなど強い要素もあるが、逆にダイマしないと強くなかったり、ディアルガ等の禁伝が重くなったりとよくない部分も多い。

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございました。感想、質問等あればTwitter(@poke_mbasha)のDMにお願いします。